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	<title>Toys don&#039;t cry</title>
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	<description>Le blog sur les jeux et les jouets</description>
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		<title>Réédition des cartes de Paul Nougé</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 05:30:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Barbara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#171;&#160;Un tas de cartes comportant des phrases. Il y a aussi des cartes blanches. Chacun tire une carte dans le tas puis écrit un texte court commençant par la phrase inscrite sur la carte. S&#8217;il a carte blanche, il commence comme il veut. À VOUS, ON VOUS REGARDE.&#160;&#187; Telles sont les instructions du jeu de cartes et d&#8217;imagination du poète surréaliste belge Paul Nougé. Il est ici édité avec une jolie typographie Art déco par les éditions de la salle de bain. Merci Shige (allez donc faire un tour du côté de son blog&#8230;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-4132" title="Paul Nouge jeu poeme" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/06/Nouge-600x450.jpg" alt="Paul Nouge jeu poeme" width="600" height="450" /></p>
<p>&laquo;&nbsp;Un tas de cartes comportant des phrases. Il y a aussi des cartes blanches.</p>
<p>Chacun tire une carte dans le tas puis écrit un texte court commençant par la phrase inscrite sur la carte.</p>
<p>S&#8217;il a carte blanche, il commence comme il veut.</p>
<p>À VOUS, ON VOUS REGARDE.&nbsp;&raquo;</p>
<p>Telles sont les instructions du jeu de cartes et d&#8217;imagination du poète surréaliste belge Paul Nougé. Il est ici édité avec une jolie typographie Art déco par les <a href="http://leseditionsderrierelasalledebains.bigcartel.com/product/coffret-les-cartes-de-paul-nouge" target="_blank">éditions de la salle de bain</a>.<span id="more-4127"></span></p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-4131" title="Paul Nouge jeu poeme" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/06/Nouge2-600x450.jpg" alt="Paul Nouge jeu poeme" width="600" height="450" /><img class="aligncenter size-large wp-image-4130" title="Paul Nouge jeu poeme" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/06/Nouge3-600x450.jpg" alt="Paul Nouge jeu poeme" width="600" height="450" /><img class="aligncenter size-large wp-image-4129" title="Paul Nouge jeu poeme" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/06/Nouge4-600x450.jpg" alt="Paul Nouge jeu poeme" width="600" height="450" /><img title="Paul Nouge jeu poeme" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/06/Nouge5-600x450.jpg" alt="Paul Nouge jeu poeme" width="600" height="450" /></p>
<p>Merci Shige (allez donc faire un tour du côté de son <a href="http://leblogdeshige.com/" target="_blank">blog</a>&#8230;)</p>
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		<title>Poupées russes &#8211; Davor Gromilović</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Jun 2013 05:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Barbara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[L&#8217;artiste Davor Gromilović a réalisé ces séries de poupées russes revisitant des motifs folkloriques ou ésotériques. Babaroga (ci-dessus et dessous) illustre les différents âges de la sorcière Baba Yaga, de l&#8217;état de petite fille à celui de vieille hippie démoniaque&#8230; Une armée de singes, une famille de paysans et quelques &#171;&#160;fées des rêves&#160;&#187; complètent l&#8217;ensemble.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4140" title="babaroga gromilovic" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/06/babaroga_11.jpg" alt="babaroga gromilovic" width="500" height="888" /></p>
<p>L&#8217;artiste <a href="http://gromilovic.com/" target="_blank">Davor Gromilovi</a><a title="Davor Gromilović" href="http://gromilovic.com/" rel="home">ć</a> a réalisé ces séries de poupées russes revisitant des motifs folkloriques ou ésotériques. <em>Babaroga</em> (ci-dessus et dessous) illustre les différents âges de la sorcière Baba Yaga, de l&#8217;état de petite fille à celui de vieille hippie démoniaque&#8230; Une armée de singes, une famille de paysans et quelques &laquo;&nbsp;fées des rêves&nbsp;&raquo; complètent l&#8217;ensemble.<span id="more-4091"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img title="babaroga Davor Gromilov" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/06/babaroga_2.jpg" alt="babaroga Davor Gromilov" width="500" height="888" /><img title="babaroga Davor Gromilov" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/06/babaroga_3.jpg" alt="babaroga Davor Gromilov" width="500" height="888" /><img title="babaroga Davor Gromilov" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/06/babaroga_4.jpg" alt="babaroga Davor Gromilov" width="500" height="666" /><img title="babaroga Davor Gromilov" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/06/babaroga_5.jpg" alt="babaroga Davor Gromilov" width="500" height="701" /><img title="babaroga Davor Gromilov" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/06/babaroga_6.jpg" alt="babaroga Davor Gromilov" width="500" height="614" /><img title="black_monkey Davor Gromilov" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/06/black_monkey.jpg" alt="Davor Gromilov" width="500" height="748" /><img title="abrakadabra_monkey Davor Gromilov" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/06/abrakadabra_monkey.jpg" alt="monkey Davor Gromilov" width="500" height="746" /><img title="Peasants_family davor gromilovic" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/06/Peasants_family.jpg" alt="Peasants_family davor gromilovic" width="500" height="888" /><img class="aligncenter size-full wp-image-4092" title="Dream Fairy Davor Gromilov" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/06/dream_fairy_5.jpg" alt="Dream Fairy Davor Gromilov" width="500" height="888" /><img class="aligncenter size-full wp-image-4095" title="Dream Fairy Davor Gromilov" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/06/dream_fairy_4.jpg" alt="Dream Fairy Davor Gromilov" width="500" height="888" /><img class="aligncenter size-full wp-image-4141" title="dream_fairy_ gromilovic" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/06/dream_fairy_set1.jpg" alt="dream_fairy_ gromilovic" width="500" height="888" /></p>
<p style="text-align: center;">
]]></content:encoded>
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		<title>Stéphane Blanquet &#8211; Les rêves engloutis</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 05:30:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Barbara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Après une première intervention l&#8217;année dernière qui revisitait l&#8217;art des ombres chinoises, Stéphane Blanquet investit à nouveau le Singapore Art Museum avec un environnement intégral, qui offre une réinterprétation de nombreux jeux : chevaux à bascule échevelés, poupées en papier mâché, peluches Disney-gore&#8230; Pour les amateurs, je vous recommande également l&#8217;exposition Winshluss (alias Vincent Paronnaud) aux Arts décoratifs, qui revisite le monde des comics, des jouets et des contes de fée dans un univers subversif plein d&#8217;humour noir&#8230; Et c&#8217;est plus près de nous que Singapour. On en reparlera !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/05/blanquet-elephant-600x800.jpg" alt="stéphane blanquet" width="600" height="800" />Après une première intervention l&#8217;année dernière qui revisitait l&#8217;art des ombres chinoises, Stéphane Blanquet investit à nouveau le Singapore Art Museum avec un environnement intégral, qui offre une réinterprétation de nombreux jeux : chevaux à bascule échevelés, poupées en papier mâché, peluches Disney-gore&#8230;<span id="more-4059"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><img title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/05/Rose-Framboise-Blanquet3-600x450.jpg" alt="Stephane Blanquet" width="600" height="450" /><img title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/05/Rose-Framboise-Blanquet7-600x337.jpg" alt="Stephane Blanquet" width="600" height="337" /></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-large wp-image-4064" title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/05/Rose-Framboise-Blanquet11-600x456.jpg" alt="Stephane Blanquet" width="600" height="456" /><img class="aligncenter size-large wp-image-4062" title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/05/Rose-Framboise-Blanquet6-jouet-de-papier-et-gouache-600x833.jpg" alt="Stephane Blanquet" width="600" height="833" /><img class="aligncenter size-large wp-image-4066" title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/05/blanquet-toy2-600x800.jpg" alt="Stephane Blanquet" width="600" height="800" /><img class="aligncenter size-large wp-image-4067" title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/05/blanquet-toy-600x450.jpg" alt="Stephane Blanquet" width="600" height="450" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pour les amateurs, je vous recommande également l&#8217;exposition <a href="http://www.lesartsdecoratifs.fr/francais/accueil-292/une-486/francais/arts-decoratifs/expositions-23/actuellement/dans-la-galerie-des-jouets/winshluss-un-monde-merveilleux/" target="_blank">Winshluss</a> (alias Vincent Paronnaud) aux Arts décoratifs, qui revisite le monde des comics, des jouets et des contes de fée dans un univers subversif plein d&#8217;humour noir&#8230; Et c&#8217;est plus près de nous que Singapour. On en reparlera !</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Wagon-jeux à Marseille</title>
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		<pubDate>Tue, 14 May 2013 15:53:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Barbara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Événements]]></category>
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		<description><![CDATA[Du 17 au 19 mai a lieu le festival &#171;&#160;48h chrono&#160;&#187; à la Friche de la Belle de mai à Marseille. Parmi un riche programme d&#8217;expositions, de films, de rencontres et de concerts, deux installations sont dédiées au jeu : une playground dessinée par les architectes Encore heureux, habitués des installations ludiques dans l&#8217;espace urbain, et un atelier de construction éphémère à base de planchettes Kapla. Plus d&#8217;informations ici.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/05/WAGON-JEUX©EH_image-01formatfb-600x358.jpg" alt="wagon jeu encore heureux" width="600" height="358" /></p>
<p>Du 17 au 19 mai a lieu le festival &laquo;&nbsp;<a href="http://lafriche.org/content/48h-chrono-2e-%C3%A9dition" target="_blank">48h chrono</a>&nbsp;&raquo; à la Friche de la Belle de mai à Marseille. Parmi un riche programme d&#8217;expositions, de films, de rencontres et de concerts, deux installations sont dédiées au jeu : une <a href="http://lafriche.org/content/wagon-jeux-attention-au-d%C3%A9part" target="_blank"><em>playground</em></a> dessinée par les architectes <a href="http://encoreheureux.org/" target="_blank">Encore heureux</a>, habitués des installations ludiques dans l&#8217;espace urbain, et un <a href="http://lafriche.org/content/ateliers-de-construction-%C3%A0-grande-%C3%A9chelle" target="_blank">atelier de construction éphémère</a> à base de planchettes Kapla.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-large wp-image-4053" title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/05/atelier-kapla-600x358.jpg" alt="Kapla friche de la belle de mai" width="600" height="358" /></p>
<p style="text-align: justify;">Plus d&#8217;informations <a href="http://lafriche.org/content/48h-chrono-2e-%C3%A9dition" target="_blank">ici</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>One Life Remains</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 06:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Barbara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[One Life Remains est un collectif de cinq artistes travaillant dans les marges expérimentales &#8211; et très productives &#8211; du jeu vidéo. Après une résidence au Théâtre de l&#8217;Agora à Evry, ils ont multiplié les interventions : cette semaine, ils sont au festival A MAZE Indie Connect à Berlin, tandis qu&#8217;ils participaient en février dernier au grand jeu participatif City Game, organisé à Nantes par Stereolux. Leurs réalisations détournent les codes et les attentes qui caractérisent ordinairement le jeu vidéo, dans des interfaces d&#8217;une grande beauté plastique. And the Rhino Says (ci-dessus et dessous) offre ainsi le spectacle apparemment innocent d&#8217;une mouche et de son ombre, qui cherchent à se rejoindre dans un monde où les apparences sont trompeuses. Tandis qu&#8217;une musique funèbre sonne un compte à rebours apparemment inexorable, on s&#8217;aperçoit au bout d&#8217;un moment que le temps ne s&#8217;écoule qu&#8217;au gré des déplacements du curseur. À mesure que l&#8217;image à l&#8217;écran se découpe en fragments, la cible devient de plus en plus difficile à atteindre. Comme l&#8217;explique le groupe, ce principe &#171;&#160;met à mal le rapport de confiance instauré dans la plupart des jeux vidéo, entre ce qui se donne à voir et ce qui se déroule réellement [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/WAndtherhinosays_07.jpg" alt="And the Rhino Says One life remains" width="600" height="336" /><em>One Life Remains</em> est un collectif de cinq artistes travaillant dans les marges expérimentales &#8211; et très productives &#8211; du jeu vidéo. Après une résidence au Théâtre de l&#8217;Agora à Evry, ils ont multiplié les interventions : cette semaine, ils sont au festival <a href="http://www.amaze-indieconnect.de/" target="_blank">A MAZE Indie Connect</a> à Berlin, tandis qu&#8217;ils participaient en février dernier au grand jeu participatif <a href="http://city-game.fr/" target="_blank">City Game</a>, organisé à Nantes par Stereolux. Leurs réalisations détournent les codes et les attentes qui caractérisent ordinairement le jeu vidéo, dans des interfaces d&#8217;une grande beauté plastique. <span id="more-3933"></span><em style="text-align: justify;"></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em style="text-align: justify;">And the Rhino Says</em> (ci-dessus et dessous) offre ainsi le spectacle apparemment innocent d&#8217;une mouche et de son ombre, qui cherchent à se rejoindre dans un monde où les apparences sont trompeuses.<em></em></p>
<p style="text-align: justify;"><img title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/WAndtherhinosays_03.jpg" alt="And the Rhino Says One life remains" width="600" height="336" />Tandis qu&#8217;une musique funèbre sonne un compte à rebours apparemment inexorable, on s&#8217;aperçoit au bout d&#8217;un moment que le temps ne s&#8217;écoule qu&#8217;au gré des déplacements du curseur. À mesure que l&#8217;image à l&#8217;écran se découpe en fragments, la cible devient de plus en plus difficile à atteindre. Comme l&#8217;explique le groupe, ce principe &laquo;&nbsp;<em>met à mal le rapport de confiance instauré dans la plupart des jeux vidéo, entre ce qui se donne à voir et ce qui se déroule réellement au sein du système.&nbsp;&raquo;</em></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="size-full wp-image-3934" title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/WAconstantmoveforward_02.jpg" alt="A constant move forward" width="600" height="338" /><img class="size-full wp-image-3940" title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/WAconstantmoveforward_09.jpg" alt="A constant move forward One life remains" width="600" height="338" /><em></em>À la fois performance sur scène et jeu vidéo sur ordinateur, <em>A Constant Move Forward</em> (ci-dessus) se présente comme une fuite en avant continue, scandée par le frôlement d&#8217;obstacle gigantesques. Le joueur dispose au départ d&#8217;une liberté presque totale, mais rencontre au fil du temps des obstacles de plus en plus grands. Le jeu d&#8217;évitement est ici détourné dans un paysage dont les contours deviennent progressivement mouvants. L&#8217;esthétique évanescente, jouant d&#8217;effets de flou et de diffraction, est suffisamment rare dans les jeux vidéo pour être notée.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-3944" title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/WDive_02.jpg" alt="Dive One life remains" width="600" height="360" /><img class="aligncenter size-full wp-image-3943" title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/WDive_01.jpg" alt="Dive One life remains" width="600" height="338" /></p>
<p><em>Dive </em>est une quête où le joueur incarne un point blanc qui doit collecter des éléments colorés et les ramener vers des noyaux. Comme le dit très bien l<a href="http://oujevipo.fr/index.php?option=com_tag&amp;task=tag&amp;tag=one-life-remains" target="_blank">&#8216;Oujevipo</a>, <em> &laquo;&nbsp;</em>Dive<em> vous met constamment face à deux alternatives : suivre les voies toutes tracées de points lumineux, ou emprunter les chemins de traverse (&#8230;) Dès le départ, </em>Dive<em> propose donc de rompre avec sa propre linéarité.&nbsp;&raquo; </em> Je n&#8217;ai pas eu l&#8217;occasion de tester le jeu, mais l&#8217;esthétique prismatique m&#8217;évoque une projection d&#8217;<em><a href="http://blog.apahau.org/wp-content/uploads/2012/12/expended-cinema1.jpg" target="_blank">expanded cinema</a>.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-3946" title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/WParapluie_04.jpg" alt="Parapluie One life remains" width="600" height="394" /><img class="aligncenter size-full wp-image-3945" title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/WParapluie_03.jpg" alt="Parapluie One life remains" width="600" height="327" />Dans un autre style, <em>Parapluie</em> est un jeu de rapidité qui se joue à plusieurs joueurs, chacun dotés de petits cubes en interaction. Il s&#8217;agit d&#8217;incarner un cycliste qui doit évoluer dans un labyrinthe pour retrouver un parapluie &#8211; un écho au <a href="http://toysdontcry.net/2012/10/histoires-de-prototypes/" target="_blank"><em>Labyrinthe</em></a> de Max Kobbert ? Le jeu mobilise dextérité et mémoire, comme le montre la vidéo ci-dessous.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/58656910" frameborder="0" width="600" height="495"></iframe></p>
<p><a href="http://vimeo.com/58656910">PARAPLUIE (prototype) // A Sifteo-Cubes Game by One Life Remains</a> from <a href="http://vimeo.com/user7728848">One Life Remains</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Jusqu&#8217;au 26 avril, le collectif est donc à <a href="http://www.amaze-festival.de/indie-connect-2012/info/here-we-go-a-maze-indie-connect-festival-2013" target="_blank">Berlin</a>. Affaires à suivre&#8230;</p>
<p>Un grand merci à <a href="http://oneliferemains.com/" target="_blank">One Life Remains</a> pour leurs amicales démonstrations !</p>
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		<title>Play Street</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Apr 2013 07:37:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Barbara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Play Street, New York City, c. 1916-1920 Source : Retronaut]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-4013" title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/Play-Street-600x400.jpg" alt="Play-Street" width="600" height="400" /></p>
<p><em>Play Street</em>, New York City, c. 1916-1920</p>
<p>Source : <a href="http://www.retronaut.com/" target="_blank">Retronaut</a></p>
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		<title>Les enfants du monde et leurs jeux</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 05:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Barbara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Arafa et Aisha, Bububu, Zanzibar Gabriele Galimberti a traversé le monde pour réaliser une série de photographies d&#8217;enfants avec leurs jouets. Dans chaque cas, il a d&#8217;abord joué avec l&#8217;enfant, avant de mettre en scène ses précieuses possessions et réaliser le cliché. Le photographe raconte que dans les pays riches, les enfants se montraient généralement plus possessifs à l&#8217;égard de leurs jouets, tandis que dans les pays les plus pauvres, ils étaient plus prompts à partager, tout en passant plus de temps à jouer dehors avec d&#8217;autres enfants. Si les jeux reflètent à l&#8217;évidence les différences de richesse, ils traduisent aussi le milieu et les ambitions des parents : il y a ainsi la fille de fermiers italiens qui montre fièrement ses râteaux, brouettes et pelles, celle d&#8217;une famille indienne aisée, dont le jeu préféré est le Monopoly, ou le fils d&#8217;une chauffeure de taxi qui ne lui achète que des petites voitures. Les stéréotypes de genre sont aussi assez présents avec, parfois, un afflux soudain d&#8217;armes pour les garçons ou de poupées pour les filles. Mais les photos ne se résument pas à ces conclusions, et traduisent le petit monde de ses personnages avec une grande sensibilité. Complétant sa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3913" title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/Arafa-e-Aisha-Aman-Zanzibar-1024x1024.jpg" alt="Gabriele Galimberti Toy stories" width="600" height="600" />Arafa et Aisha, Bububu, Zanzibar</p>
<p><a href="http://www.gabrielegalimberti.com/" target="_blank">Gabriele Galimberti</a> a traversé le monde pour réaliser une série de photographies d&#8217;enfants avec leurs jouets. Dans chaque cas, il a d&#8217;abord joué avec l&#8217;enfant, avant de mettre en scène ses précieuses possessions et réaliser le cliché.</p>
<p>Le photographe raconte que dans les pays riches, les enfants se montraient généralement plus possessifs à l&#8217;égard de leurs jouets, tandis que dans les pays les plus pauvres, ils étaient plus prompts à partager, tout en passant plus de temps à jouer dehors avec d&#8217;autres enfants.<span id="more-3910"></span></p>
<p>Si les jeux reflètent à l&#8217;évidence les différences de richesse, ils traduisent aussi le milieu et les ambitions des parents : il y a ainsi la fille de fermiers italiens qui montre fièrement ses râteaux, brouettes et pelles, celle d&#8217;une famille indienne aisée, dont le jeu préféré est le <em>Monopoly</em>, ou le fils d&#8217;une chauffeure de taxi qui ne lui achète que des petites voitures. Les stéréotypes de genre sont aussi assez présents avec, parfois, un afflux soudain d&#8217;armes pour les garçons ou de poupées pour les filles.</p>
<p>Mais les photos ne se résument pas à ces conclusions, et traduisent le petit monde de ses personnages avec une grande sensibilité.</p>
<p>Complétant sa série au gré de ses voyages, Galimberti demandait aux personnes qu&#8217;il connaissait sur place de l&#8217;aider à trouver une famille où il puisse réaliser ce cliché. La première photo qu&#8217;il ait prise est celle de la fille de ses amis, Alessia, dans une ferme en Italie. Ce cliché l&#8217;a poussé à continuer ce projet, qui a depuis rencontré un large écho.</p>
<p><img title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/Abel-Nopaltepec-Messico-1024x1024.jpg" alt="Gabriele Galimberti Toy stories" width="600" height="600" />Abel, Nopaltepec, Mexique</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3918" title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/Norden-Rrahke-Marocco-1024x1024.jpg" alt="Gabriele Galimberti Toy stories" width="600" height="600" />Norden, Massa, Maroc</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3917" title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/Noel-South-Dallas-Texas-1024x1024.jpg" alt="Gabriele Galimberti" width="600" height="600" />Noel, Dallas, Texas</p>
<p><img title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/Cun-Zi-Yi-China-1024x1024.jpg" alt="Gabriele Galimberti Toy stories" width="600" height="600" />Cun Zi Yi, Chongqing, Chine</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3923" title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/Taha-Abou-Chellah-Beirut-Lebanon-1024x1024.jpg" alt="Gabriele Galimberti Toy stories" width="600" height="600" />Taha, Beyrouth, Liban</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3922" title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/Stella-Italia-1024x1024.jpg" alt="Gabriele Galimberti Toy stories" width="600" height="600" />Stella, Montecchio, Italie</p>
<p><img title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/Lucas-Sydney-Australia-1024x1024.jpg" alt="Gabriele Galimberti Toy stories" width="600" height="600" />Lucas, Sydney, Australie</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3920" title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/Radhika-india-1024x1024.jpg" alt="Gabriele Galimberti Toy stories" width="600" height="600" />Shaira, Mumbai, Inde</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3925" title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/Tangawizi-Kenya-1024x1024.jpg" alt="Gabriele Galimberti Toy stories" width="600" height="600" />Tangawizi, Keekorok, Kenya</p>
<p><img title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/Watcharapon-Bangkok-1024x1024-600x600.jpg" alt="Gabriele Galimberti Toy stories" width="600" height="600" />Watcharapon, Bangkok, Thaïlande</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3924" title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/Talia-Arabi-Algeria-1024x1024.jpg" alt="Gabriele Galimberti Toy stories" width="600" height="600" />Talia, Timimoun, Algérie</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3912" title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/alessia-toscana-1024x1024.jpg" alt="Gabriele Galimberti Toy stories" width="600" height="600" />Alessia, Castiglion Fiorentino, Italie</p>
<p>Le projet a certains points communs avec la série du photographe <a href="http://toysdontcry.net/2013/04/mon-jouet-prefere/" target="_blank">Hervé Plumet</a>, dont on parlait récemment&#8230;</p>
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		<title>Le dernier jeu de l&#8217;humanité (ou pas)</title>
		<link>http://toysdontcry.net/2013/04/le-dernier-jeu-de-lhumanite-ou-pas/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 05:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Barbara</dc:creator>
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		<category><![CDATA[chasse au trésor]]></category>
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		<description><![CDATA[Créer un jeu inspiré des poèmes d&#8217;Emily Dickinson ? Un jeu qui raconte la première expérience sexuelle de son auteur ? Un jeu inter-espèces ? Voilà certains des défis qu&#8217;ont relevés des auteurs de jeu lors du Game Design Challenge, qui a lieu tous les ans à San Francisco. Il y a deux semaines, le thème imposé était le suivant : imaginer le dernier jeu auquel jouera l&#8217;humanité. Le concepteur de SimCity et des Sims, Will Wright, a ainsi proposé un immense jeu collaboratif dont le but était de conserver les souvenirs de l&#8217;humanité, pour qu&#8217;ils puissent plus tard être retrouvés et compris par des extraterrestres. Pour sa part, Steve Meretzky a conçu un jeu d&#8217;affrontement nucléaire, où le score se mesurait en megadeaths. Tout un programme. Mais le vainqueur est un certain Jason Rohrer, auteur d&#8217;un jeu auquel on ne pourra pas jouer pendant au moins 2000 ans. Voici ce qu&#8217;il a fait : il a d&#8217;abord conçu des règles qu&#8217;il a pu traduire par des schémas faisant appel à de la physique élémentaire, et a écrit ces règles sur du papier à l&#8217;aide d&#8217;une encre archivistique indélébile. Rohrer a ensuite fabriqué un plateau et des pièces en titane, un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-3956" title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/dernierjeudelhumanite-600x450.jpg" alt="dernier jeu de humanite" width="600" height="450" /></p>
<p style="text-align: justify;">Créer un jeu inspiré des poèmes d&#8217;Emily Dickinson ? Un jeu qui raconte la première expérience sexuelle de son auteur ? Un jeu inter-espèces ? Voilà certains des défis qu&#8217;ont relevés des auteurs de jeu lors du <a href="http://schedule2013.gdconf.com/session-id/822348">Game Design Challenge</a>, qui a lieu tous les ans à San Francisco.</p>
<p style="text-align: justify;">Il y a deux semaines, le thème imposé était le suivant : imaginer le dernier jeu auquel jouera l&#8217;humanité. Le concepteur de <em>SimCity</em> et des <em>Sims</em>, Will Wright, a ainsi proposé un immense jeu collaboratif dont le but était de conserver les souvenirs de l&#8217;humanité, pour qu&#8217;ils puissent plus tard être retrouvés et compris par des extraterrestres. Pour sa part, Steve Meretzky a conçu un jeu d&#8217;affrontement nucléaire, où le score se mesurait en <em>megadeaths</em>. Tout un programme.<span id="more-3955"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Mais le vainqueur est un certain Jason Rohrer, auteur d&#8217;un jeu auquel on ne pourra pas jouer pendant au moins 2000 ans.</p>
<p style="text-align: justify;">Voici ce qu&#8217;il a fait : il a d&#8217;abord conçu des règles qu&#8217;il a pu traduire par des schémas faisant appel à de la physique élémentaire, et a écrit ces règles sur du papier à l&#8217;aide d&#8217;une encre archivistique indélébile.</p>
<div style="text-align: justify;"></div>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-large wp-image-3957" title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/diagram-600x383.png" alt="rohrer game" width="600" height="383" /></p>
<p style="text-align: justify;">Rohrer a ensuite fabriqué un plateau et des pièces en titane, un des matériaux les plus résistants qui soit. Il a vissé les différents éléments avec des boulons et recouvert le tout d&#8217;une plaque de titane, pour être certain que les pièces ne se dispersent pas.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-large wp-image-3964" title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/plateOnTop-600x442.jpg" alt="rohrer game" width="600" height="442" /></p>
<p style="text-align: justify;">La règle a été placée dans un tube en verre, lui-même glissé dans un cylindre, en titane également. Le résultat est assez élégant, vous ne trouvez pas ?</p>
<p style="text-align: justify;"><img title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/everythingTogether.jpg" alt="rohrer" width="580" height="576" />Pour finir, il est allé enterrer tout cela dans le désert du Nevada.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-large wp-image-3959" title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/gameInHole-600x488.jpg" alt="rohrer game" width="600" height="488" />Vous suivez jusqu&#8217;à présent ? C&#8217;est ici que les choses sérieuses commencent. Le jeu est enterré quelque part, mais personne ne sait véritablement où. Rohrer annonce alors à la salle que sous leur siège se trouve une liste de coordonnées GPS. Une seule personne dispose des coordonnées réelles, correspondant à l&#8217;emplacement du jeu.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><img title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/04/gdc_coords-600x403.jpg" alt="rohrer game" width="600" height="403" />Si chaque participant se rend à un des endroits fournis par ces coordonnées avec un détecteur de métaux tous les jours, il faudra au moins 2000 ans pour retrouver le jeu. Malheureusement, et c&#8217;est là le hic, tous les participants seront morts entre temps.</div>
<div style="text-align: justify;">
<p>Je ne sais pas vous, mais cela me donne le vertige. Comme l&#8217;envie de laisser ce jeu reposer dans les profondeurs du Nevada et de laisser les aliens s&#8217;en soucier.</p>
<p>Source : <a href="http://www.dvice.com/2013-4-3/could-be-humanitys-final-game" target="_blank">DVICE</a></p>
</div>
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		<title>Girls too</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Apr 2013 05:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Barbara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sacred and profane]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3514" title="" src="http://toysdontcry.net/wp-content/uploads/2013/01/boys-love-toys.jpg" alt="boys love toys" width="570" height="576" /></p>
<p><a href="http://sacredandprofanedesigns.blogspot.fr/" target="_blank">Sacred and profane</a></p>
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		<title>Jorétapo</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Apr 2013 13:33:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Barbara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#171;&#160;Eh Papa, tu triches !&#160;&#187; &#171;&#160;Oui, mais j&#8217;ai le droit.&#160;&#187; Pour les amateurs de jeux télévisés, il y a aussi Simple comme bonjour.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/4sUdnYC3RuU" frameborder="0" width="600" height="495"></iframe></p>
<p>&laquo;&nbsp;Eh Papa, tu triches !&nbsp;&raquo;</p>
<p>&laquo;&nbsp;Oui, mais j&#8217;ai le droit.&nbsp;&raquo;</p>
<p>Pour les amateurs de jeux télévisés, il y a aussi <a href="http://toysdontcry.net/2013/03/simple-comme-bonjour/" target="_blank">Simple comme bonjour</a>.</p>
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