
Laurent Escoffier est l’auteur de nombreux jeux de société, dont Pix, Bloom et Tyrus (avec David Franck), Photo Party (avec Marc Tabourin), Pogo et tout récemment Columba. Sa production témoigne d’une impressionnante diversité, avec des jeux de logique, de gestion, mais aussi de dessin ou d’ambiance… Par ailleurs, Laurent est graphiste et travaille pour la publicité. Il revient ici sur les étapes de son itinéraire de créateur de jeux hyperdoué (il est le seul à avoir gagné le concours de Boulogne trois fois de suite !) et dévoile certains de ses prototypes. Où l’on parle de jeux vidéo, de matchs de boxe, de mécanismes ludiques et d’un amour certain pour les… cubes !
Comment as-tu commencé ?
Par un sujet de diplôme. J’ai fait les arts déco de Strasbourg, en communication visuelle. On avait un sujet « design » et j’ai fait mon premier jeu, Le Jeu des Temples. Il se compose de cubes en aluminium, sur un plateau à cases mobiles. Il faut bloquer le temple de l’autre. Je m’étais beaucoup inspiré d’Abalone à l’époque. À chaque coup, on a droit à 2 mouvements orthogonaux entre un pion et une rangée de cubes.
Voulais-tu déjà faire des jeux ?
Non, j’ai toujours aimé jouer mais je n’imaginais pas créer un jeu. D’ailleurs en ce début d’année de diplôme, j’avais proposé à mon prof une refonte graphique des règles du Monopoly, du Cluedo… Je voulais faire une mise en page didactique et attrayante avec des images… Et mon prof m’a regardé un peu goguenard : « T’es gentil mon grand, mais si tu veux faire de la mise en page de règles, tu fais le jeu qui va avec, tu fais la boîte, etc. » Je me souviens que sur le coup, j’étais un peu vexé ! Il ne me voyait pas bosser un an là-dessus, il avait un peu raison quand même ! C’est donc lui finalement qui m’a mis le pied à l’étrier.
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