Wee Rockets et Wee Subs

Wee Rocket

Wee Rockets et Wee Subs sont deux applications pour enfant fondées sur le même principe : on construit une fusée – ou un sous-marin – en faisant varier les formes et les couleurs, puis on les fait naviguer dans l’espace ou les profondeurs de l’océan. Une jolie réalisation de Wee Tapps, disponible sur iPhone et iPad.

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La création numérique à l’honneur à l’ICAN

Alesia

Du mercredi 16 au samedi 19 janvier 2013 se tient la troisième édition des conférences libres de l’ICAN, l’institut de création et d’animation numériques. Elles regroupent une vingtaine d’intervenants – chercheurs en sciences humaines, artistes et professionnels du design – qui représentent une diversité de pratiques et de sensibilités au sein du monde numérique.

L’entrée est libre et gratuite. Les conférences se tiennent au site de Pole Paris Alternance, amphithéâtre d’Alésia, 99/101 avenue du Général Leclerc, 75014 Paris, métro Alésia (d’où cette photo un rien anachronique:).

J’y interviens jeudi 17 à 16h sur les rencontres entre démarches artistiques et monde du jeu. Le programme détaillé figure ci-dessous.

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Colloque « Jeu et jouabilité à l’ère numérique »

Un colloque intitulé « Jeu et jouabilité à l’ère numérique » a lieu samedi 8 décembre 2012, à l’institut d’art et d’archéologie de l’université Paris I (3, rue Michelet, Paris 6e). Le programme figure ci-dessous.

Présentation

« Dans un contexte où l’on parle de plus en plus de gamificationludification ou ludicisation, la question du jeu revêt une actualité nouvelle pour tous ceux qui s’intéressent aux technologies numériques. L’objectif de ce colloque n’est pas tant d’aborder la question du jeu vidéo, largement traitée par les Game Studies, que d’interroger de manière élargie les relations qu’entretiennent les technologies numériques avec la problématique générale du jeu. Qu’est-ce qui se joue et se noue entre le numérique et le jeu ?

D’un côté, depuis les années 1960, le jeu a progressivement investi les technologies numériques pour en faire de nouveaux instruments ludiques : cette première articulation entre jeu et numérique a donné naissance aux jeux vidéo, qui se sont constitués en une industrie florissante (dimension du game). D’un autre côté, depuis les années 2000, la « jouabilité » tend à devenir progressivement une caractéristique générale des technologies numériques, bien au-delà des seuls jeux vidéo : cette seconde articulation entre numérique et jeu part du constat que « le jeu sur support numérique n’est plus aujourd’hui uniquement l’apanage de l’objet “jeu vidéo” », d’où l’idée de  ludicisation » (S. Genvo, 2011). Ce qui nous conduit à demander : qu’il soit jeu vidéo ou non, le phénomène numérique serait-il intrinsèquement « ludogène » (S. Vial, 2012), c’est-à-dire générateur d’attitudes ludiques (dimension du play) ? (…) Le temps est révolu où la population se décomposait entre une minorité de joueurs intensifs qu’on appelait les hardcore gamers et une majorité de non-joueurs. Aujourd’hui, la majorité est une foule de casual gamers de tous âges et de tous sexes. (…) Il s’agira donc dans ce colloque non seulement de (re)penser le jeu vidéo à l’heure de la gamification, mais également de (re)penser le numérique à l’heure de sa ludicisation. »

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Quoi de neuf aux éditions Volumiques ?

battle ship

Il y a quelque temps, nous rendions visite aux éditions Volumiques, cette maison d’édition qui associe outils numériques et formats propres aux jeux de société traditionnels. Les bureaux nichées dans un ancien bâtiment industriel abritent une équipe dont les profils vont du romancier à la conceptrice de pop-up, du graphiste à l’ingénieur spécialiste de jeux vidéo… En somme, une sorte de laboratoire idéal du jeu de société 2.0.

La maison travaille notamment beaucoup avec les iPad et iPhone. La tablette d’Apple se place alors souvent à l’horizontal pour servir de plateau de jeu interactif. Des nouveaux types de pions ont vu le jour : l’iPhone lui-même peut servir de pion sur un plateau cartonné,  l’iPad peut « reconnaître » un pion et y lire certains informations, ou encore des figurines reliées par une fibre optique à un iPad peuvent reproduire à leur sommet l’image lumineuse qui s’y trouve… par exemple un visage doté d’expressions changeantes au fil du jeu. Tous ces procédés offrent des possibilités nouvelles et très stimulantes aux auteurs de jeux.

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Jeux typographiques

Samedi dernier, je me suis rendue à la seconde édition des Puces Typo, qui se tenait à La Fonderie de l’image à Bagnolet. J’y ai vu quelques jeux qui faisaient la part belle à la typographie et au graphisme.

Puces typo 2012

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Sortie de « Balloon » aux éditions Volumique

Je suis heureuse de saluer la parution prochaine de Balloon aux éditions Volumique, le premier de leurs projets éditoriaux mixtes papier / tablette numérique à voir le jour.

Les éditions Volumique ont été créées par Bertrand Duplat et Etienne Mineur, dont l’excellent blog présente l’étendue des recherches. Etienne Mineur est professeur à l’Ecole des arts décoratifs (ENSAD), où il est responsable du cycle de recherche sur les identités numériques mobiles. Il est également co-fondateur de l’atelier de création Incandescence.

Les éditions Volumique sont guidées par l’idée que les formats papier et numériques ne doivent pas être pensés comme concurrents, mais comme complémentaires. Leurs projets associent les possibilités ouvertes par des outils tels que les smart phones ou les tablettes numériques, et le monde du jeu de plateau ou du livre. Par exemple, en utilisant l’I-Phone comme un pion capable de se géolocaliser sur un plateau, comme dans un prototype de jeu intitulé « (i-)-pirates ».

Dans Balloon, le principe est inverse, et c’est la tablette numérique qui sert de plateau. Une montgolfière en pop up se déplace au-dessus d’un paysage vallonné qui défile, grâce à une application téléchargée gratuitement. Le joueur peut explorer à loisir les environs, et même tenter d’atteindre les confins du monde. Il s’agit donc plus une ballade poétique que d’un jeu à proprement parler, mais le principe autorise bien d’autres développements en terme de mécanique ludique.

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Il reste une semaine pour voir « Game Story » au Grand Palais

L’exposition « Game Story » au Grand Palais, qui propose une « histoire du jeu vidéo », se poursuit jusqu’au 9 janvier.

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Aled Lewis

Designer et illustrateur basé à Londres, Aled Lewis a réalisé une série d’affiches revisitant l’imaginaire du jouet et du jeu vidéo.

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